{"id":872,"date":"2023-03-27T21:32:53","date_gmt":"2023-03-27T21:32:53","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.florianko.de\/?p=872"},"modified":"2023-03-27T21:32:53","modified_gmt":"2023-03-27T21:32:53","slug":"angespielt-diablo-iv-offene-beta","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/florianko.de\/blog\/2023\/03\/27\/angespielt-diablo-iv-offene-beta\/","title":{"rendered":"Angespielt: Diablo IV &#8211; Offene Beta"},"content":{"rendered":"\n<p>Nachdem es sich <em>Blizzard<\/em> bei vielen Fans in den letzten Jahren ja in Bezug auf Priorit\u00e4ten und gewisse andere Firmenentscheidungen recht ordentlich verschissen hatte, war da einiges wiedergutzumachen. Aber was soll ich sagen? Die <em>Diablo<\/em>-Reihe ist einfach eine meiner \u00e4ltesten Spieleleidenschaften, da macht man auch mal irrationale Dinge. Bei <em>Diablo III<\/em> stand ich damals zum Mitternachtsverkauf in einer Schlange, dieses Mal k\u00f6nnte ich sogar bereit sein, einem Unternehmen wie <em>Blizzard<\/em> noch eine Chance zu geben&#8230; Mit der offenen Beta zu <em>Diablo IV<\/em> ging man jetzt auf jeden Fall einen Schritt in die richtige Richtung.<\/p>\n\n\n\n<p>Das lie\u00df ich mir nat\u00fcrlich nicht entgehen und berichte im Folgenden \u00fcber meine Eindr\u00fccke nach mehreren Stunden Spielzeit, in denen ich alle Charakterklassen bis mindestens Level 10 angespielt habe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie viel Beta steckte drin?<\/h2>\n\n\n\n<p>Ich muss sagen: Erfreulich wenig. Ein paar offensichtliche Bugs waren zwar noch drin &#8211; vor allem das &#8222;zur\u00fccksetzen&#8220; und verruckeln des Spielers beim Betreten und Verlassen von D\u00f6rfern aufgrund der Synchronisierung der verschiedenen Weltinstanzen war etwas nervig, aber bis zum Ver\u00f6ffentlichungstermin ist es ja auch noch ein bisschen hin. Vom gegeben Umfang her hatte man jedenfalls reichlich auszuprobieren: Spielbar war eigentlich der komplette erste Akt und das Levelcap von 25 war definitiv ausreichend, um sich einen Eindruck vom Gameplay zu machen und auch mehrere Builds der Charakterklassen auszuprobieren. Noch nicht zug\u00e4nglich waren das PvP und die Reittiere, auf die ich doch irgendwie gespannt bin: Dadurch dass ja die Monster inzwischen nachspawnen, weil die Welt mit allen Spielern geteilt wird, war mir bislang nie langweilig genug, als dass ich tats\u00e4chlich eine schnellere Fortbewegungsart vermisst h\u00e4tte. (Aber klar, da kann man nat\u00fcrlich wieder viel Kosmetik an die <s>Idioten<\/s> Spieler verticken&#8230;) <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die MMORPGisierung <em>Sanktuarios<\/em><\/h2>\n\n\n\n<p>Eine der gravierendsten Ver\u00e4nderungen am bew\u00e4hrten Diablo-Gameplay ist zweifelsohne die &#8222;<em>shared world<\/em>&#8222;: Insbesondere in den D\u00f6rfern begegnen einem andere Spieler und auch in den Au\u00dfenbereichen k\u00f6nnen sie einem \u00fcber den Weg laufen, wenn auch in geringerem Ausma\u00df aufgrund verschiedener Instanzen der einzelnen Abschnitte. Alleine in den riesigen Dungeons, die nun auch noch von kleineren &#8222;Kellern&#8220; erg\u00e4nzt werden, hat man seine Ruhe vor ungebetenen Begleitern. Denn ja, ich gebe es offen zu: Ich hasse alles daran. Ich bin einfach kein Freund von MMOs, auch wenn ich j\u00fcngst mal ein paar Stunden in <em>Elder Scrolls Online<\/em> <em>(ESO)<\/em> reingeschnuppert habe. Zum Ende der Beta hin, konnte ich mich zwar einigerma\u00dfen mit der Anwesenheit anderer Spieler arrangieren, aber meine Immersion st\u00f6rt es trotzdem massiv und wenn ich es mir aussuchen k\u00f6nnte, w\u00fcrde ich lieber darauf verzichten. Ein wirklicher <em>deal breaker<\/em> ist es f\u00fcr mich allenfalls bedingt, aber darauf werde ich im Fazit n\u00e4her eingehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Aber da h\u00f6rt es ja leider nicht auf mit den Anleihen\u2026 Insgesamt wirkt das Spielerlebnis sehr &#8222;gestreamlined&#8220;, damit auch neue Spieler einen schnellen Zugang finden k\u00f6nnen, auch wenn das bedeutet auf vormals typische Diablo-Elemente zu verzichten. Mit dem Fehlen von Schriftrollen und &#8222;richtigen&#8220; Trankpl\u00e4tzen im Inventar konnte ich eigentlich gut leben, als ausgesprochen skurril ist mir allerdings die Quest in Erinnerung geblieben, in der ich wortw\u00f6rtlich einem Haufen Rekruten applaudieren sollte. Selbst wenn ich mal annehme, dass die Aufgabe dazu dienen sollte, dem Spieler das Emote-System irgendwie n\u00e4herzubringen: Sowas ist f\u00fcr mich einfach nur diablountypischer M\u00fcll. Auch waren mir viele Begegnungen auf der Weltkarte und auch die meisten Dungeons irgendwie mit allen Charakterklassen zu leicht, aber wom\u00f6glich bin ich auch einfach vergleichsweise alt und von Action-RPGs noch andere Schwierigkeitsgrade gewohnt, gegen die die meisten <em>Soulslikes<\/em> wie Sandkastenspiele wirken&#8230; (Ich hoffe trotzdem darauf, dass man da bis zum Release noch ein bisschen nachbessern wird.)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gameplay und Charakterklassen<\/h2>\n\n\n\n<p>Aber wie spielte es sich denn nun?! Zumindest in der Hinsicht scheint es sich um ein waschechtes <em>Diablo<\/em> zu handeln. Man schnetzelte sich fl\u00fcssig durch abwechslungsreiche Gegenden mit zerst\u00f6rbarem Inventar und allerlei kleinen und gro\u00dfen Truhen, die es zu \u00f6ffnen galt. Die Gegnerhorden fielen zwar manchmal ein bisschen kl\u00e4glich im Umfang aus, die auf der Karte verteilten Events oder die Befreiungen von D\u00f6rfern machten das aber weitestgehend wieder wett und der Abwechslungsreichtum an Gegnertypen sorgte daf\u00fcr, dass einem nicht allzu schnell langweilig wurde. Auch die Charakterklassen boten reichlich Gestaltungsraum, um sich mit unterschiedlichen Skills unterschiedliche Spielstile zu eigen zu machen.   <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">J\u00e4ger*in<\/h3>\n\n\n\n<p>Meine erste Wahl und die Charakterklasse, mit der ich bis zum Maximallevel 25 der Beta durchgestartet bin. Meine Skills fokussierte ich auf den Fernkampf und einige Fallentechniken. Reinrennen, Falle stellen, rausspringen, draufhalten. Im Vergleich zu den anderen Klassen, war es hier tats\u00e4chlich einigerma\u00dfen erforderlich, Skills miteinander zu verkn\u00fcpfen. Ich lehne mich mal aus dem Fenster und behaupte, dass ich bei keiner anderen Klasse die Finger so konzentriert an den Tasten belassen musste. Ob das jetzt gut oder schlecht ist, muss jeder f\u00fcr sich entscheiden, Spa\u00df hat es mir auf alle F\u00e4lle gemacht.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Zauber*in<\/h3>\n\n\n\n<p>Ach ja, die Zauberin, meine alte Liebe seit <em>Diablo II<\/em>. Solider Fertigkeitenbaum mit Feuer-, Eis- und Blitz-Skills. Spielte sich ziemlich genau wie erwartet und machte einfach richtig viel Spa\u00df. Auch dass es einen passiven Skill gibt, der sich wortw\u00f6rtlich &#8222;Glaskanone&#8220; nennt und den ausgeteilt Schaden erh\u00f6ht w\u00e4hrend er den Charakter gleichzeitig anf\u00e4lliger f\u00fcr Schaden macht, passt wie die Faust aufs Auge.\u00a0Manche F\u00e4higkeiten erschienen mir bei Mobs fast etwas OP (der Kettenblitz zum Beispiel), glichen sich aber in anderen Spielsituationen (etwa mit Elite-Gegnern oder Bossen) aber auch wieder etwas aus.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Barbar*in<\/h3>\n\n\n\n<p>Naja, die Barbarenklasse bot einem genau das, was man erwarten w\u00fcrde: Viele Muskeln, wenig Hirn. Und genau so spielte sie sich auch. Es ist vermutlich die Klasse, mit der ich am wenigsten Zeit verbracht habe, weil mich wirklich kaum etwas an diesem Gameplay reizt und zugleich die, die man vermutlich auch nur mit der Maus spielen kann. Ich habe jedenfalls selten mehr einsetzen m\u00fcssen, als die beiden F\u00e4higkeiten, die man normalerweise auf den beiden Mausbuttons liegen hat. (Ok, das mag jetzt vermutlich etwas verk\u00fcrzt dargestellt sein, und ich vermute, dass das vollst\u00e4ndige Spiel da noch ein paar mehr Finessen bieten wird, was die Herausbildung von Spezialisierungen etwa auf die unterschiedlichen Waffenklassen bieten wird. Diese sind immerhin schon angelegt, aber angesichts des Levelcap noch nicht ausreizbar gewesen.)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Druid*in<\/h3>\n\n\n\n<p>Mjoa, hier bin ich noch etwas unentschieden. Auf der einen Seite fanden sich hier durchaus interessante Konzepte, auf der anderen waren mir einige Skills auch etwas zu nahe an der Zauberer-Klasse angelehnt. \u00dcberhaupt erscheint mir die Klasse wie ein Mashup aus Barbar und Zauberer mit den tankigen Tierverwandlungen und den regul\u00e4ren Zauberspr\u00fcchen. Da werde ich mir zu einem anderen Zeitpunkt ein genaueres Bild machen m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Totenbeschw\u00f6rer*in<\/h3>\n\n\n\n<p>Holy fuck, war das Balancing vom Totenbeschw\u00f6rer broken! Jede Minute Spielzeit f\u00fchlte sich an, als w\u00fcrde man irgendwie cheaten, so overpowered war diese Klasse in der Beta. Das hat bei <em>Diablo<\/em> zwar eine gewisse Tradition, aber ich vermute &#8211; oder hoffe &#8211; dennoch, dass da bis zum Release noch ein bisschen generfed werden wird. (Spa\u00df machte das heillose Gemetzel ohne R\u00fccksicht auf Verluste nat\u00fcrlich trotzdem ohne Ende und ich bereue keine Sekunde, keine Leichenexplosion und keinen Sensenhieb!)\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit<\/h2>\n\n\n\n<p>Schwierig. Das Spiel sieht wirklich, wirklich, wirklich h\u00fcbsch und h\u00fcbsch d\u00fcster aus. Das Sounddesign ist so atemberaubend wie die allgemeine Detailverliebtheit und ich wei\u00df wirklich nicht, ob ich jemals so h\u00fcbschen Schnee in einem Videospiel gesehen habe. Das Gameplay macht Spa\u00df, gar keine Frage. Aber ob es genug Spa\u00df macht, um daf\u00fcr im g\u00fcnstigsten Falle 70\u20ac rauszuhauen, wei\u00df ich gerade echt nicht. Derzeit bin ich nat\u00fcrlich angefixt und w\u00fcrde am Liebsten gleich weiterspielen, insgesamt tendiere ich aber doch eher dazu, auf die ersten verg\u00fcnstigten Angebote zu warten\u2026 Auch und gerade weil ich die Selbstverst\u00e4ndlichkeit, mit der man inzwischen PC-Spiele zu Konsolenpreisen anbietet, mehr als fragw\u00fcrdig finde und ich mich kaum entsinnen kann, wann ich zuletzt einen Vollpreistitel gekauft habe. Ich vermute es war damals um Mitternacht &#8211; bei <em>Diablo III<\/em>. Mal sehen, ob sich dieser Kreis im Juni schlie\u00dfen wird.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nachdem es sich Blizzard bei vielen Fans in den letzten Jahren ja in Bezug auf Priorit\u00e4ten und gewisse andere Firmenentscheidungen recht ordentlich verschissen hatte, war da einiges wiedergutzumachen. Aber was soll ich sagen? Die Diablo-Reihe ist einfach eine meiner \u00e4ltesten Spieleleidenschaften, da macht man auch mal irrationale Dinge. 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